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MAYA插件 - 教程 收藏
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可以用于物品的隨機排列
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[CRomputer]Maya拖尾插件(雙語).LongTail.V1.0 制作漂亮華麗的粒子拖尾效果
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本工具的由來,是由于一個城市景觀項目制作的需要而開發的。創建光效的方法非常簡單,先創建曲線,之后選擇曲線創建光效,即可。 創建之后,可以選擇曲線,其中有控制光效的參數,以供后期修改。希望大家喜歡。 使用方法:將插件mel直接拖入maya窗口即可彈出界面。 視頻教程下載地址://pan.baidu.com/s/1eQ5ldR0 插件下載地址(中文)://pan.baidu.com/s/1sjLdFLb 插件下載地址(英文)://pan.baidu.com/s/1kT9eBMRm/s/1eQ5ldR0【失效】 歡迎訪問我的博客,其中還有很多免費的Maya原創插件。 //blog.sina.com.cn/tiancgweb E-mail:[email protected]
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從業3年,從干特效到干綁定再到去年開始寫腳本,認識我的人都知道我向來走的是實用主義和接地氣屌炸天路線的,拽洋文玩逼格假裝傲骨風骨的事情我向來不干。 寫腳本講究的就是實用屌炸天,什么界面要屌兼合理啊,一鍵安裝啊,肯定必須得有,理論上不會讓用戶有任何手動復制文件夾的機會,這就叫tmd人性化,MGtool的作者這幾年那可是做得相當好。 這次的更新主要是將原2.2版本里面有用的一些腳本提取出來,再加上最近半年新寫的其他的實用工具(包括UFR v7.0、Z-BAG v1.5、STW v1.1、T-Ghost等等等),重新組合成3.0版本。 當然這個3.0版本并不僅僅是一個工具盒蠟膜簡單,它更是一個屌炸天的工具保姆,用戶在一鍵安裝工具盒之后,除了可以使用里面已有的屌炸天工具之外,還能手動自己添加工具進去,一鍵添加mel(py)腳本后,工具盒會自動生成屌炸天的UI按鈕,絕對比你放在硬盤的某個文件夾里更靠譜兒。 本工具還帶有一鍵備份工具庫的功能,指定個硬盤位置,輕輕一點,直接將你現有的工具盒備份到指定位置,當你重裝系統后,一鍵恢復,讓你從此告別Shelf Tab
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本插件僅供bug測試與反饋之用,如果你使用本插件感到有任何不適,請刪之。 下載地址://pan.baidu.com/s/1sjNjZsx -------------------------------------------------- Ultra_Foreground_Renderer(UFR)_v6.01 你可能碰到過有些因為過于復雜,或者存在不規范操作,亦或者動力學緩存不能正常讀取等問題導致的batch render(后臺渲染)失敗的場景,要交活兒了,后臺渲染和農場都渲不出來,怎么辦?用UFR. 本插件的編寫參考了前人所撰寫的其他版本的前臺渲染器,例如:FrameRender.mel、IK_renderViewBr.mel、Per_Renderframev3.0_parallel.mel、IK_RenderViewBatchRenderer.py等,總結了各自在UI設計及功能性上的強項與不足,因此產生了Ultra_Foreground_Renderer這個我們自認為更強大更好用的前臺渲染器。 本插件的亮點在于: 1、支持Arno
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一鍵制作武器拖尾,更多mel工具請關注mel腳本中所標注的博客
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tiancg_Cut_Tool_maya切割模型腳本 ,能快速的切割模型,做破碎也很好用,國人原創的,在此感謝下!
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ecosystem for maya 由HK team開發,把vue的生態系統移植到maya(基于c++開發,無需安裝VUE)里了,可輕松實現百萬級別的生態植被,輕松創建超級大場景自然景觀,形狀更生動,速度更快,并對arnold渲染器做了特別的支持.
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教程地址//www.linecg.com/video/play27696.html
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MentalCore是新西蘭CoreCG開發的一款maya mental ray 渲染插件,MentalCore包括一個全新的基于節點的渲染系統,一個視窗預覽選項;若干mental?ray全局渲染(Render?Globals)功能;一個完整的色彩管理系統、Shader庫和一些內置攝像頭功能。CoreCG替代Maya和mental?ray的標準工作流程,簡化Maya著色、燈光和渲染管線等。 它提供了一個可以替代Maya和mental ray的標準工作流程,簡化Maya著色、燈光和渲染管線等。在生產設計和證明MentalCore完成陰影照明和渲染管道和適合小型到大型作品。
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tjhg_Cut_Tool 是一款快速切割多邊形物體的工具,它允許使用者定義多個切割面,同時對多邊形物體進行快速切割。是制作破碎效果的輔助利器。比起maya自身的破碎工具而言,具備更好的可控性。模型源文件:點擊下載//pan.baidu.com/share/link?shareid=419496&uk=1778705205
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1、首先請確認你對電腦有管理員操作權限,不然無法對C盤文件夾進行更名,插件也將不起作用。打開Maya軟件,將插件直接拖入maya2015窗口內,會彈出直觀的語言切換界面。
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MAYA三維植物制作插件 Xfrog 5 for Maya 2012 (Win/Linux/Mac) 破解版下載 英文名: ? Xfrog 5 for Maya 2012 資源平臺: win+linux+mac 軟件大小: 36M 支持版本:MAYA 2012 注:如果客服遠程安裝不上,。 Xfrog是用來創建結構的3D軟件,其主要用來對樹木、花朵、灌木叢、有機生物體、建筑及抽象生物體進行建模及動畫的創作。xfrog提供的模型庫有超過600種植物。所有的樹葉、枝乾、花朵等都采用實物掃描,更為真實。采用開放的光年(Light Years)系統,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用戶可以自行輸入掃描的葉片或花朵等素材。 Xfrog5增加了許多新的MAYA程序對象。通過結合瑪雅組件/這些對象可以創建一個有機模型和自然的積木的各種動畫。 這些強大的Xfrog工具添加到您的Maya建模架: 安裝教程比較繁雜,請參考壓縮包中的視頻教程進行安裝! 分公司對象 - 創建多層次的分支非常現實的增長與結構。動畫從種子到成年樹。 Phyllotaxis對象 - 安
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aya照片級渲染插件,為MAYA真實照片級的渲染提供解決方案,Arnold是一個高端的Maya照明系統,在過去的幾年中,Arnold 已被用于創造獨特的視覺效果,主要應用于影視級的故事片,動畫片,和高端商業項目。
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Maya 2013 x64 DMM 破碎插件 直接安裝可用
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maya群體組合拼圖特效插件color dancer 1.1發布 ? ? 對于初學特效的朋友們來說,如果制作由群體物體組合的圖案類動畫來說,是有一定困難的。 ? ? 因為Maya中,并沒有提供現成的工具,只有對Maya的Mel程序有一定了解的人,才能通過程序表達 式來實現此類特效。 ? ? 為了方便初學特效的朋友,快速實現此類效果,所以現將我以前開發的一個程序重新包裝發布。 并提供了詳細實現的原理和方法,供養大家。 ? ? 南無阿彌陀佛! 軟件問題反饋博客://blog.sina.com.cn/tiancgweb 插件下載地址: //pan.baidu.com/s/1mgz8oh6
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物體隨機的一個小插件 ?
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本插件是由anzovin機構出品的The Face Machine面部表情設置Maya插件V1.09版,The Face Machine v1.09 For Maya 2014-2015 WIN64 LNX64,大?。?5 MB,支持Win與Linux系統,支持Maya2014-2015版本軟件,語言:英語。 Anzovin studio 推出了新的表情設置插件the face?machine,面部表情綁定工具,適用于Maya軟件.名字很耳熟?他們曾經推出過角色綁定工具 the setup machine。這一次表情設置插件應該很讓人期待。Anzovin studio聲稱 the face machine(下簡稱TFM)非常強大,可以制作夸張的卡通表情,也可以做微秒的寫實的表情,另外可以勝任快速表情綁定制作?;褂幸桓鎏氐闥⑷ㄖ亟岜淶姆淺<虻?。 介紹地址 //v.youku.com/v_show/id_XODYwNTI5MTQ4.html
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maya2012PDI插件方便快捷。
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Maya 2012 官方中文幫助文檔,安裝即可,安裝目錄下打開?index.html,建議中英文對照學喲,不要太依賴它喲,鼓勵英文版學習
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HIERO是個合作式視效作業流程的桌上軟件。它俱有可編寫的時間線,套底EDL、XML,打包特效鏡頭給工作人員,在整體前題下檢查各個鏡頭,解放您的系統和相關人員來作其它創意工作。   HIERO 與NUKE無縫合作。亦可與其它軟件銜接。   可以輕松處理更多的鏡頭,輕而易舉的從系統分發重量視效鏡頭到 NUKE,并在剪輯的下復檢視效鏡頭結果。   明顯的降低支持視效工作團隊開工的準備,輕松的分布工作、復檢、和管理鏡頭。   輕松追蹤和管理鏡頭和NUKE工程文件,節省硬盤空間。
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這款插件主要用于Maya中材質貼圖的找回
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使用方法 解壓文件,將install.mel拖動到maya中 最高可支持2016
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本軟件是由basefount機構出品的Miarmy人群仿真系統Maya插件V2.7b2版,Basefount Miarmy v2.7b2 For Maya 2012-2014 Win64,大?。?2 MB,支持:Maya 2012-2014軟件,支持Win64位系統,語言:英語。 Basefount Technology早已宣布推出Miarmy Commander,這是其Miarmy Maya人群仿真系統的“擴展包”,重點關注交通及作戰仿真。 Miarmy Commander讓Maya用戶只要列出樞紐及道路網絡就可以創建出交通仿真,利用簡單的模糊邏輯節點就可以控制各個交叉點的交通流量。 軟件其它的功能包括:“客觀-主觀的動作同步”功能,可讓一個智能對象對另一個智能對象的動作做出反應,使軟件自動建立復雜的打斗場景變為現實。 另外它還包括一個最新的RBD發射器,來生成箭矢以及一些類似的投射物:Basefount聲稱會在將來把這些東西擴展到子彈以及導彈。 Basefount Technology已經發布了Miarmy的一個升級版本,即低成本的Maya人
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物理渲染器。含MAYA2013 MAYA2014 版本